年末のご挨拶(2018)

こんにちは!
ヤスヒロです!

これを書いている今、京都では雪が降っています。
もう年末ですね。
今年もみなさまにはお世話になりました!
ありがとうございました!

yasuhiro

年末のご挨拶(2018)

年末年始は大晦日と元旦だけおやすみ頂戴します。
それ以外はちょっと次の大きな「仕込み」をしてます(近日中に発表いたします)。

今年、2018年は、switchという新しいプラットフォームに挑戦し、日本のみならずアメリカや台湾などでゲームショウで展示をしたり、絵本作ったり、レコード作ったり、いろいろと「挑戦」の日々でした。そして、いろんな人にお会いしました。

年末のご挨拶(2018)

そうそう、そうやって会う人にたまに聞かれるんです、「ヤスヒロさんは、ゲームが作りたくて今の仕事してるんですか?」って。この場を使って、ちょっと自分の考え整理してみますと・・・・

もちろん、YESです。
ですが、それと同等に「ゲームの仕事を通じて、やりたいことをやる」ためでもあります。
レコード作ったり、海外のショウにでたり。もともとそういうのが大好きでやってみたいんです。

年末のご挨拶(2018)

たとえば、ゲームにいれるBGMを作りたいです。
たとえば、中年騎士ヤスヒロをアニメにしたいです。
たとえば、South by SouthWestに行きたいです・・・これアメリカの音楽とか映画のイベントで、ゲームのショウとは違うので、なんか「仕事やからなぁ」という理由が必要になりますが(笑)。

そんな風にして、「・・・仕事やからなぁ」と言い訳を作りならがら、内心大喜びしながらやってます。

「もちろん、YESです」の方も少し補足します。
ヤスヒロは中学生のころにBASICというプログラム言語にどハマりし、プログラミングの面白さに惹かれてしまいました。
またその頃は、ゲームセンターで散財していました。散財といっても子供のポケットマネーですが、当時は背徳感すら感じながら、カプコンの「1942」でループでうまく敵の攻撃をかわすことにゲームの快感を知りました。
最近、周りでUNITYでゲーム作り始める若者(数名)がいて、それに刺激を受けています。たぶん、来年は自分の手でゲームをつくることを始めてると思います!

では、冒頭で言いました「仕込み」にもどります。

みなさまにおかれましても、素敵な年末年始となりますよう、そして2019年が楽しいサプライズで満たされますよう、お祈りいたします。

年末のご挨拶(2018)

それではみなさま!
御機嫌よう!

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